另外,还有一些欧美的杰出游戏制作人,他们加入游戏行业的原因,就是因为喜欢和热爱高德之门这款游戏。
可以说,当前欧美奇幻游戏中最顶尖的人才,或多或少都和高德之门有所联系。
如果用武器来形容游戏作品的话,高德之门就如同许多奇幻游戏里的神兵利器。它有着辉煌的历史、在无数的传说中被人们所赞颂,更重要的是这把武器并非只限于某位英雄之手,而是在不同时代被多位传奇人物所持有过。
从这里就能看出,高德之门在玩家和游戏行业的地位了吧?
而如今,这个沉寂了许久的系列,居然因为源罪深渊而被重启了!可以看出凯恩有多看好这个团队!
s的总裁克莱恩第二个给出了评价,作为s公司的总裁,n规则的拥有者,他也是高德之门新作制作时重要的授权方,而凯恩既然已经同意了这门亲事,显然克莱恩对源罪深渊也很满意。
果然,克莱恩给出了95分的高分:
源罪深渊虽是rg,却再次超越想象,带来了我不亚于当年博德之门横空出世带给我的惊喜。
它既是古典的坚守者,也是创新的引领者它巧妙地融合了古典纸笔rg的神髓韵味,带来了需要缜密策略的战斗,充满个性与过往的队友具有深度的剧情,这些古典rg里的传统要素一个不落,并被演绎的更加精彩。
而另一方面,它不乏幽默风趣的风格与细节加以粉饰整个世界,让每一处秘密地点和传闻轶事都值得探索,丰富多样且脑洞大开的选择让游戏充斥着自由的选择权,创意十足的法术组合来使得每场战斗都是别样的体验。
对传统与创新之间的高度整合让源罪深渊成为了近年以来最为平易近人的rg。
更为难能可贵的是,开发团队实现了rg这种古典游戏的全面飞跃,揭开了rg的新篇章!
十分出色的音乐更加入了动态变换,超级好评,变幻莫测的元素系统,高质量的文本量与选择分支,同时还加入了全程配音…几乎所有传统rg那些已经让你惊艳无比的部分,都以一种更意想不到的方式得到了进化。
而游戏广度的扩展更是不可小觑,游戏允许玩家肆意发挥创意、制定规则。可以说,源罪深渊一定程度上完成了许多3a大作都未能达到的“面面俱到”的目标。
丰富的角色体验,有趣的箱庭探索,美妙的画面和音乐,这些都是源罪深渊闪耀的亮点,但对于一款讲究冒险的rg,这些都是佐酒佳肴,并非主菜,撑起场面的还得是游戏的战斗体验。
而在这一点,源罪深渊也做到了最好,虽然是回合制玩法,但这款游戏绝对被玩出了花!恕我见识浅薄,我很想去找款相似的游戏来形容源罪深渊的战斗系统,但我发现似乎并没有一款游戏能形容游戏的战斗模式。
只能说目前的游戏业界如此玩法的游戏仅此一家,一款rg能做到如此创新实属不易。
总的来说,源罪深渊对rg全方位的进化以及在传统与创新之间的完美拿捏,都足以让它成为年度最佳游戏之一,同时也是g冠军的有力竞争者。
我也代表s公司,愿意赋予该制作团队n规则的使用权限!n世界观正史的使用权限!以及高德之门:3的开发权!!
希望你们能给高德之门系列,给n游戏,给rg带来新的荣光!
95分!i