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第四百四十六章【让伟大的游戏焕发新的荣光】

除了那高达10分的评价更让玩家意外的是另一个词

高德之门:3?

???

这个震惊和意外程度甚至还超过了凯恩给出的10分!

天呐,凯恩居然想让这个传奇的系列重启,而且是把这个系列交给源罪深渊的制作者来开发!

没有人认为源罪深渊的开发团队会拒绝这个提议!

因为不可能有人会拒绝接手开发高德之门:3的,这是每个制作师的梦想!

接手这款游戏可是西方游戏制作者最高的荣耀!

实际上德玛西亚战队的成员们都已经疯了,他们互相拥抱在庆贺,仿佛他们已经夺得了冠军!艾利卜甚至当场喜极而泣!其余众人也是纷纷恭喜他们。

高德之门是一款什么游戏?

在平行宇宙的2000年之前,最伟大的游戏作品有,且只有但只有一作就够了那就是高德之门!

它的存在同样影响了整个游戏行业,甚至可以说在催促着游戏行业努力前进。

它是当代欧美奇幻rg的基石!rg的开创者。

可惜的是,高德之门是个三方合作的产物,n规则是一方的,品牌是一方的,只有第一部的制作是凯恩的。

值得一提的是,凯恩近年已经拿到了高德之门的品牌。

对于高德之门来说,更奇妙的是,在这款杰作诞生的二十多年以来,它曾与诸多游戏开发化背景,诞生自游戏行业不同时代,而他们都有一个共同点优秀的欧美角色扮演游戏创作者。

这些工作室和制作人,单独拎出来都足以代表一个时期欧美rg的标杆。

而通过高德之门,他们相互之间形成了某种联系,并分别在这个i身上留下了自己的印记。

第一部高德之门的主力开发成员,除了凯恩这个已退休的老家伙,其他人如今正是欧美最大的游戏厂商幻视公司的核心成员。

第二部高德之门的开发团队中,也有一个个今天耳熟能详的人物,比如西范就曾担任高德之门:2一个资料片的数值策划。

其余人等也散成满天星,加入了诸如索科,巨软等各家巨头,或是成立各种游戏工作室,占据了西方游戏制作行业的半边天。

事实上,开发高德之门的这段经历对他们来说也是重要的成长。