现在冠军出了,天下无双的称号发了,二服的人庆祝完了,其他服的人骂完了,热闹散了。
然后呢?
下一届跨服争霸要三个月后。
三个月,对一个游戏来说太长了。
玩家的注意力比金鱼还短,一周没有新东西玩,流失率就开始提高。
陈锐前世见过太多这种死法,搞一波大活动,数据冲上去,活动一结束,数据掉得比涨得还快。
全行业都这样,活动驱动型运营,治标不治本。
不过,陈总当然有自己办法。
周三下午,陈锐把许哲和周然叫到办公室。
跨服争霸结束了,玩家没目标了。陈锐开门见山,需要一个新的东西让深度玩下去。
周然想了想:再开一个新活动?比如全服BOSS之类的?
不做活动,做称号。
称号?周然有点疑惑,论坛的称号系统不是已经在跑了吗?大军师、鬼才那些。
那是论坛的,我说的是游戏里面的。
陈锐拿了张纸,在上面画了个简单的框架。
游戏内称号系统,跟论坛的完全是两码事,论坛称号是社区荣誉,挂在ID旁边好看的。
游戏内称号是实打实的属性加成,攻击、防御、速度,每个称号给一小块加成,不多,但积少成多有差距。
这不就是成就系统吗?许哲说。
差不多,但有一个关键区别。
陈锐在纸上写了两个字:功勋。
称号用功勋解锁,不用铜钱。
许哲和周然同时看过来。
铜钱是三国天下的核心货币,充值买的就是铜钱,功勋是什么?
功勋只能通过打仗获得。陈锐说,参与联盟战、打野、攻城、守城、跨服争霸,所有跟战斗相关的行为都给功勋。打得越多,功勋越高,能解锁的称号越强。
不能充值买?周然问。
不能。
周然皱了下眉:那充值玩家怎么想?他们花了钱,结果称号上跟免费玩家一个起跑线?
充值玩家的优势在武将和装备上,这个不变,但称号是另一条路——你花钱能买到最强的武将,但百战之将这个称号,只有真打了一百场仗的人才有。
陈锐放下笔,看着他俩。
两条路并行,花钱有花钱的爽,肝有肝的成就,不冲突。
许哲听明白了:你是要把免费玩家留住。
免费玩家就是充值玩家的内容。陈锐说,没有免费玩家,充值大佬打谁?跟空气打?花了几千块钱进去一看,满地图就剩几个跟他一样氪金的,有什么意思?
这个道理在2004年没有几个人想得明白。
所有游戏公司都在想怎么让玩家多充钱,恨不得把免费玩家当空气。
但陈锐知道结局,那些把免费玩家逼走的游戏,最后充值玩家也跑了。
生态崩了,就彻底崩了。
功勋的获取途径呢?许哲开始记。
陈锐列了几条。
联盟战每场参与给功勋,赢了多给,输了少给,但都有——重要的是参与,不是只奖励赢家。
攻城战和守城战给功勋,根据输出和贡献分配,不是盟主一个人拿大头,每个上阵的兵都有份。
打野给少量功勋,让散人玩家也有获取途径,不一定非要加联盟。
跨服争霸额外给大量功勋,冠军联盟最多,但参赛联盟都有。
还有一个。陈锐想了想,每日登录不给功勋。
为什么?
功勋是打出来的,不能是签到签出来,登录奖励那一套别碰,显得廉价。
许哲把这些记下来,算了一下工作量:数据统计的底子有,跨服争霸那套已经做了战斗数据追踪,功勋就是在上面加一层计算。称号挂载也不难,一周能做完。
下周上线。
其实虽然功勋不能直接充钱获取,但还是大部分氪金佬更容易获取到功勋。
氪金变强,才能打赢更多的仗,能练兵、屯粮、抽卡武将,能扫灭更多城池。
不过这中间路径很长,大部分免费玩家也能感受到乐趣。
因为打仗就能得到功勋,无论多少,无论输赢,如果你不“氪”,那你就必须“肝”!
氪金和留存时长,必须要贡献一个吧?