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3.36 “复活点埋人惨案”

“这个活动其实不难。只要我们在每个地图稳守一个据点,然后在时间临近结束时全力再拿下一个据点,那我们就可以凭借微小的优势取得胜利。”纠结的团子分析道。

“这得是在三方阵营实力相当的情况下。现在有一方阵营明显弱于另外两方,不好讲至少要多少分才能获得胜利。如果要说绝对稳妥,那肯定要大于一半分数。”笑语中的悲凉分析道。

“像这种无人组织的大战,各个队伍不可能均匀分布在地图各处。而且,因为有等级限制,低级的角色进入不了高级的地图。因此,地图上的敌人肯定有虚实之分。避实击虚,占领据点的效率肯定能提高很多。”纠结的团子进一步分析道。

“嗯,这确实是一方面。但即使信息传递的渠道不统一,在每个地图内做不到均分兵力,可从大体上讲,却还是可以做到均分。比如光国,小号众多,在本国领土内一旦占住据点,单靠拖延战术就足够让其他势力的队伍无法靠近据点。你占两块地图,我占两块地图,从领土数量上看,仍然是平均的。所以,我认为我们应该从整个世界的地图地形进行分析,先占据容易占领的据点,然后在各个要道的路口和各城的城门进行‘堵塞’作战。守据点的话,我们太暴露,别人将我们包围之后一拥而上,很难不漏进来一两支队伍。”笑语中的悲凉提议道。

这次田灼只和团子讨论作战计划,而没和于宽他们几人讨论,这是因为笑语中的悲凉和纠结的团子都属于凌风国势力。凌风国这次和龙国、不死国同属一个阵营,无论是从人数还是从势力特点考虑,他们这一次都胜面极大。这次国战的重点不在“战”上,而在于“攻”与“守”。也可以说,重点不是能否战胜其他阵营的队伍,而是能否确保自己已经占领的据点不被敌方队伍接触到,同时也要确保自己有能力在最后时刻一鼓作气接触到其他阵营的据点。

凌风国的生命加成,龙国的灵宠大阵,还有不死国的“苟延残喘”,这些都是拖延战的利器。只要最后集中少量精锐队伍,以高人数的杂兵作为掩护,有很大机会闪击成功。

当然,每个势力都有自己的特点。每个阵营都不会主动跟随其他阵营的节奏去打。如果打着打着演变成了对某些据点的反复争夺战,结局将难以预料。

都说实践出真知,果然如此。一旦打起来,大家才发现事情跟自己预先想的根本就不一样。或许连策划之前都没有预料到这种情况。这次的国战,发生了一件让策划改动游戏设定的重大事件。这个事件,后来被玩家们称为“复活点埋人惨案”。

从开服到现在,游戏中一直都只有唯一一个复活点。而这个复活点的位置,在光国境内。其他势力的角色一旦战死一次,就会被光国一浪又一浪的小号们彻底淹没在复活点内,再也无法出去。这些角色就像陷入了泥沼一般,越挣扎,越无奈。而光国高等级的队伍们却一刻不停地在外面攻城略地。最终,竟然由光国势力一挑五,带领他们的阵营取得了在大战前看似不可能取得的胜利。