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第90章 仓促拆招的暴雪

顾诚当然不会直接去抄历史上魔兽世界的界面设定和美工了,毕竟后世经过几十年的发展,直到p游戏行业灭亡为止,大家在魔兽世界的基础上发挥出了很多精妙的设定。

但这些设定往往都借鉴了魔兽的模式,无论是背包和装备栏怎么显示、技能条怎么放、红篮球和角色头像如何优化、底下那一排从人物、装备、技能、法术、天赋之类的按钮如何排布,都是千锤百炼用户体验优化的结果。

而且法术、技能树、天赋树相结合的战斗系统设计技能要冷却时间、吟唱时间、公共、吟唱冷却时间可以通过装备和天赋缩减、有特殊天赋比如气定神闲可以让某个法术的吟唱冷却瞬间完成但该天赋本身需要更长时间冷却,比如三分钟

这些设定,在魔兽世界出现之前,本来是没有的。或者说至少没有哪个游戏全部拥有这套系统。传奇和奇迹、仙境传说根本就不知道啥叫“吟唱冷却”,最多只有龙族算是在这方面有所设定,但也没有一个严格的体系。

历史上华夏人自己国产的对标魔兽世界开山之作完美世界,要到2005年才推出。

虽然完美世界的内测比魔兽世界的国服开服要早一点,但毕竟已经比魔兽世界北美服开服要晚了。

所以导致大家都认为那套体系是魔兽世界独创的,完美世界只是借鉴,而且实际上完美世界历史上也有过档期延期,显然是在加班加点改设定和系统界面,以便蹭热度。

现如今,顾诚这个结合完美世界和网文界成熟大p的诛仙,尽管还不完善,却抢在了魔兽世界之前发布。当然他绝对不会用魔兽世界任何一行代码,也不可能用得到魔兽的代码,他只是把未来二十年网游界的优化设计去芜存菁撷取出来使用。

暴雪方面为了洗脱很多自己苦心孤诣作出的设定被冠以“模仿”的恶名,只能加急公布、反向跳票,证明“这只是一个偶然的巧合,就算我们想模仿诛仙也不可能那么快改完代码,我们在诛仙公布后不到半个月就公布了我们的游戏界面和内部试玩视频,证明这只是英雄所见略同”。

如此一来,暴雪是洗白了,但是相互映衬之下,原本还毫无建树、在圈内被人冷眼旁观的娱乐,也跟着一下子把逼格的给竖起来了。

就好比一个籍籍无名的新人球员李大帝,灵光一闪提前n年发明了一招新的球技“蚌埠回旋”,而齐达内不小心也琢磨出一个类似的招数“马赛回旋”。然后“银河舰队”皇马队匆匆忙忙开发布会,澄清“齐达内的马赛回旋绝对是自创的,和大帝的蚌埠回旋没有关系”。

那结果还能是啥?当然是大帝被齐达内带掣着仙及鸡犬了。

国内各大游戏论坛,在暴雪发布会后次日,顿时就沸腾了。因为有时差,所以是次日

“握草!暴雪公布的魔兽世界那么多设定,居然都跟诛仙一样诶?至少说是差不多,而且诛仙的画风看上去更加漂亮。谁说国产游戏不行的?”

“诚哥就是牛逼!做啥啥强!卖啥红啥!不说了,我下个月就去碰碰运气看,申请内测账号!诚哥出品的所有唱片影碟实体书,我先去全订,把大神之光给领了,说不定下个月内测的时候补拿大神之光的用户就能不被限量了!”

“刚才看了英文原版的暴雪公司发言人稿子,真特么提气啊,居然还特地提到暴雪公司一贯坚持原创、坚持设计至上,这句话摆明了是在洗脱跟诚哥之间所见略同的巧合啊,能让暴雪设计师说出这句话的,真是不容易了。好想快点玩到啊。”

诛仙的热度,一升再升,俨然将成为04年国内网游界的最大热点。

当然,在一片吹捧声中,依然冷静分析并且说出暴雪方面优势的玩家,也不是没有。比如很多反对影响游戏平衡性氪金的玩家,就纷纷指责:

“看了暴雪的发布会,还是暴雪方面比较良心,至少人家是点卡收费游戏,没有任何道具氪金,完全不影响竞技平衡性。

诛仙卖卖皮肤和时装也就算了,翅膀其实已经有一点点不平衡了,毕竟好看又贵的翅膀,同时还飞得快,速度有优势。至于卖抽奖兑换宝箱和直接卖装备强化宝石,就有点过了,以后还不是有钱人就牛逼?”

这种言论,自然也会导致反驳:“楼上话不能这么说,你要完全平衡性去打魔兽争霸打星际好了,来玩什么网游,网游100级的人杀90级当然吊打,本来就没有完全平衡的东西,什么都限得那么死还玩个屁啊。”