不过,原住民和玩家的相处方式必须研究研究,第四天灾也是灾,还是移动型天灾,一个手欠可能就把无辜的原住民给祸祸了,玩家能复活,原住民可就只有一条命,有必要搞出个类似敌我识别的措施,来限制玩家对原住民的出手。”
“对了对了,可以从原住民中选拔一些特殊个体,充当我的下线,赋予他们一定的系统权能,做我想做,但不能亲自动手的事情,比如修复玩家受损的角色躯体,复活角色躯体尚且完整的玩家之类!
这样既可以大大降低复活石造成的自由点数浪费,也能够增加原住民对玩家的制约手段,再弄些亲密值啊,声望啊之类需要肝的设定,规定相应数据不达标的玩家会受到惩罚,也能有效保护原住民的安全,维持玩家的游戏秩序。”
“目前自由点数用得太快了,储备的点数是压箱底的保命钱,不能用,剩余点数又太过有限,还得先顾着现在召过来的玩家们用,这种情况下继续从刀剑神域世界那边拉玩家过来,就是增加负担而已。
但是想增加自由点数,就得扩大势力范围,增加手下人口,扩张自己的影响力,或者直接从孽神们那里抢夺世界权能……这还是得着落到原住民的身去。
看来,收拢原住民作为势力成员刻不容缓,还能趁着玩家数量不多,尝试让两方相处看看!”
一连串分析和计划到了最后,庄鸣对接下来要做的事情也有了计较。
就是系统的提醒有些扎心。
“尊敬的继承者,本系统必须提醒您,在八十七名玩家注销账号后,您目前拥有的‘玩家’总数已经不足三百人,而是二百一十三人,其中一百七十四人处于离线状态,三十九人处于在线状态。”
“我知道!”庄鸣嘴角一抽一抽地,这系统太呆板了,一点都不人性化!
“本系统仅为元始意志遗产的载体,以及蓬莱未来世界意志的权限钥匙,仅以安全性考量,为了避免本系统诞生独立意志,进而对继承者产生危害,也不应该具备人性模板。”
“好吧,我明白了,你是对的,”庄鸣赶紧打住:“我们还是谈谈其他事情吧,比如,距离玩家群体所在地最近的原住民地址在哪里?”